[백준_16174]_점프왕젤리(Large)_python
https://www.acmicpc.net/problem/16174 16174번: 점프왕 쩰리 (Large) 쩰리는 맨 왼쪽 위의 칸에서 출발해 (행, 열)로 나타낸 좌표계로, (1, 1) -> (2, 1) -> (3, 1) -> (3, 3)으로 이동해 게임에서 승리할 수 있다. www.acmicpc.net 문제 ‘쩰리’는 유능한 프로그래머인 당신에게 주어진 구역에서 승리할 수 있는지 알아봐 달라고 부탁했다. ‘쩰리’를 도와 주어진 게임 구역에서 끝 점(오른쪽 맨 아래 칸)까지 도달할 수 있는지를 알아보자! 입력 입력의 첫 번째 줄에는 게임 구역의 크기 N (2 ≤ N ≤ 64)이 주어진다. 입력의 두 번째 줄부터 마지막 줄까지 게임판의 구역(맵)이 주어진다. 게임판의 승리 지점(오른쪽 맨 아래 칸)에는..
자료구조 알고리즘/백준
2022. 4. 22. 15:30